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오픈씨 - 이더리움 컨센서스 레이어 지원 | 넷플릭스/틱톡/테슬라 등 - 게임 시장 진출 열기

 이더리움 NFT 마켓 플레이스 OpenSea 는 병합이 완료되면 Ethereum 블록체인의 지분 증명 버전을 지원할 계획이라고 밝혔다.

이더리움의 구체적인 The Merge 날짜가 정해진 후 이더리움 dApp 은 연이어 합병 이후의 계획을 발표하고 있다. 이더리움 NFT 마켓 플레이스 OpenSea 는 병합이 완료되면 이더리움 블록체인의 지분 증명 버전을 지원할 계획이라고 밝혔다.
원래 PoW 합의 구조를 가지고 있던 이더리움 메인넷은 합병 후 PoS 합의 구조를 가지게 되는데, 이에 PoW 에서 블록을 생성하고 검증하는 노드로서 활동하던 일명 채굴자들은 채굴이 필요하지 않는 PoS 전환과 동시에 일자리를 잃게 된다. 그래서 일부 채굴자들은 이더리움 합병 이후에도 PoW 를 고수하는 이더리움 포크 체인을 만들 의사가 있음을 밝혔다. 파격적인 이더리움 포크 선언에 유저들의 관심은 이더리움 dApp 이 과연 포크 체인도 지원할 것인가에 쏠렸다. OpenSea 는 포크 체인을 인정하지 않고, PoS 이더리움만 지원하겠다고 입장을 발표했다.
각 거래소나 업체들마다 구체적인 지원 방향에 대한 차이가 있긴 하지만 OKX, f2pool, MEXC, BitMEX, Huobi, Crypto.com, Nexo, Coinbase 는 이더리움 포크를 지원하겠다고 밝히고 있다. 하지만 이더리움 포크를 인정하지 않겠다는 입장이 훨씬 강하다. Chainlink, DeBank, Argent, Aave, Tether, FTX, Deribit, NFTScan, ETC Cooperative, Grayscale, Yuga Labs 등이다. 이더리움의 창립자인 비탈릭 또한 이더리움 포크를 반대한다는 입장을 밝혔다.
지금까지 OpenSea 에서 거래된 이더리움 기반 NFT 의 규모는 약 $310억 달러이다.

 최근 저작권을 CC0으로 전환하여 화제가 된 이더리움 인기 NFT 컬렉션 Moonbirds 의 제작사 Proof Collective 가 $5,000만 달러 상당의 시리즈 A 투자를 받았다. 이 투자에는 a16z 를 포함해 Seven Seven Six, True Ventures, and Collab+Currency 가 참여했다.

최근 저작권을 CC0으로 전환하여 화제가 된 이더리움 인기 NFT 컬렉션 Moonbirds 의 제작사 Proof Collective 가 $5,000만 달러 상당의 시리즈 A 투자를 받았다. 이 투자에는 a16z 를 포함해 Seven Seven Six, True Ventures, and Collab+Currency 가 참여했다.
Proof Collective 는 Moonbird Mythics 이라는 3 번째 NFT 컬렉션 출시와 $PROOF 토큰 출시 계획을 발표했다. 두 출시 모두 2023년에 이루어질 예정이다.
더불어 $PROOF 토큰을 중심으로 브랜드 저작권 라이센싱을 관리할 DAO 를 만들 예정이라고 한다. NFT 이차마켓 로열티 수익을 DAO 에게 분배한다고 한다.
투자 유치 소식이후 Moonbirds NFT 의 최저가가 14% 올라 16 ETH 까지 올랐으나, 현재 13.5 ETH 에 머물고 있다. https://opensea.io/collection/proof-moonbirds

 최근 게임 외 분야의 기업이 게임 산업에 진출하는 일이 많아지고 있다. 넷플릭스, 틱톡, 테슬라 등 다양한 빅테크 기업이 게임 분야에 진출하는 이유는 게임 산업의 잠재력 때문이다.

최근 게임 외 분야의 기업이 게임 산업에 진출하고 있다. 가장 대표적인 예시가 넷플릭스이다. 온라인 스트리밍 플랫폼인 넷플릭스는 넷플릭스 게임 앱을 출시했다. 2021년 넷플릭스의 최고 운영 책임자이자 제품 개발 책임자인 Greg Peters 는 “이제 게임을 원작으로 하는 영화와 드라마가 나올 것이다.”라고 말하며, 넷플릭스의 게임 분야에 대한 열정을 드러냈다. 현재 넷플릭스는 Night School Studio(비디오 게임 개발사), Next Games (모바일 게임 개발사), Boss Fight Entertainment(모바일 게임 개발사), 3개의 게임 회사를 인수한 상태이다. 넷플릭스 게임은 자사 IP 를 적극 활용하여 인기 드라마나 영화를 소재로 게임을 개발하여, 팬층을 확보하고 게임 분야에서 입지를 다지고 있다. 넷플릭스 게임은 유저가 직접 게임 조작키를 설정할 수 있도록 하여, 높은 게임 사용 경험을 제공한다.
넷플릭스 인기 시리즈 기묘한 이야기(왼쪽)와 워킹데드(오른쪽)을 소재로 한 게임
넷플릭스 게임은 현재까지 총 2,330만 다운로드 수를 기록 했으며, 일일 평균 유저 수는 170만 명이다. 놀라운 점은 이들 중 넷플릭스 구독자 수는 오직 1%에 불과하며, 나머지 유저는 넷플릭스 게임으로 유입 되었다고 한다. 이는 게임 분야에 첫 발을 내딛은 넷플릭스에게 좋은 신호이다.
월 활성화 유저수(MAU) 10억 명을 자랑하는 TikTok 도 플랫폼 내에 게임을 들여오고 있다. 업계는 이러한 도전이 광고 수익을 늘리고, 사용자의 앱 사용 시간을 늘릴 수 있을 것이라고 전망한다. TikTok 은 Zynga Inc. 를 비롯한 타사 게임 개발 스튜디오와 제휴하여, HTML5 미니 게임을 자사 앱으로 가져오는 것을 테스트했다. 이미 6개 이상의 미니게임을 앱에 추가한 상태이다.
Tesla 는 특정 차 모델에 비디오 게임을 추가했다. 자율 주행 차량 연구에 많은 투자를 하는 Tesla 는 차 내 엔터테인먼트 시스템을 도입하는데 큰 관심을 두고 있다. 이제 게임 개발사는 빅테크 기업과도 경쟁해야하는 시대가 온 것이다.
게임 산업이 주목받는 이유는 그 잠재력 때문이다. 아래 지표를 보면, 젊은 세대일수록 여가 시간 중 게임에 사용하는 시간이 많다. 넷플릭스는 이제 자신들의 경쟁자는 HBO 가 아니라 Fortnite 이라고 할 정도이다.
현재 글로벌 게임 플레이어 인구는 약 30억 명이다. Tiktok 과 페이스북의 MAU 는 각각 10억 명, 29억 명임을 감안하면, 게임은 이미 SNS 를 뛰어넘고 있다. 월 평균 게임 라이브 스트리밍 시청 시간은 총 28억 시간이다. 같은 기간 60억 시청 시간을 기록한 넷플릭스와 비교했을 때, 작지 않은 수치이다. 즉 게임 산업은 각광받는 차세대 광고 채널이 되었고, 전세계 광고 시장이 작년 기준 $7000억 달러라는 점에서 게임 업계에 더 많은 자본이 투입될 것으로 전망된다.
앞으로 게임은 주 광고 채널로 부상할 것이다. 광고 회사들은 in-game 또는 가상 공간에서 효율적으로 광고를 배치하고 노출하는 방법을 연구할 것이다. Tiktok 과 같은 소비자 앱과 게임 앱의 융합이 새로운 비즈니스 모델을 만들어 낼 것이다. 많은 사람들이 VR 과 AR 등을 미래 게임 모습으로 생각하지만, 게임 산업의 근본적인 중요성은 사람의 관심과 집중, 참여를 부추기는 것이다. 전 세계 30억 명에 달하는 플레이어 수는 더욱 늘고 있고, 게임 미래는 매우 밝으며, 빅테크 기업의 유입으로 인해 더 치열한 산업이 될 것이다.