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Technical Artist μ±„μš©

λ‹΄λ‹Ή 업무

β€’
WebGL 기반 μƒˆλ‘œμš΄ ν”Œλž«νΌμ—μ„œμ˜ 진취적인 TA 업무에 λ„μ „ν•©λ‹ˆλ‹€.
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WebGL 의 ν•œκ³„λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  μš”κ΅¬λ˜λŠ” μ•„νŠΈ ν’ˆμ§ˆμ„ 적절히 trade-off ν•˜μ—¬ 졜적의 개발 μ‹œκ°„ λŒ€λΉ„ ν’ˆμ§ˆ νš¨μœ¨μ„ μ–»μœΌλ©° ν•©μ˜λœ κ·œμ•½μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ΅œμ ν™” κ°€μ΄λ“œλΌμΈμ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

자격 μš”κ±΄

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ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ— λŒ€ν•œ κΈ°λ³Έ 이해가 μžˆμœΌμ‹  λΆ„
β—¦
C/C++, HLSL, Python λ“± μ½”λ“œλ₯Ό 읽을 수 μžˆλŠ” μ •λ„μ˜ λŠ₯λ ₯
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μ•„νŠΈ, ν…Œν¬, 기획 κ°„ μ›ν™œν•œ 기술 업무 쑰율과 κ°€μ΄λ“œ μ œμž‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜μ‹  λΆ„
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μ•„νŠΈ λ¦¬μ†ŒμŠ€ μ œμž‘ 곡정에 λŒ€ν•œ μ „λ°˜μ μΈ 이해도가 λ†’μœΌμ‹  λΆ„
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μ•„νŠΈ λ¦¬μ†ŒμŠ€ μ œμž‘ 생산성 ν–₯상을 μœ„ν•œ μ œμ•ˆ 및 툴 μ œμž‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜μ‹  λΆ„
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각각의 μš©λ„μ— λ§žλŠ” κ·Έλž˜ν”½ νˆ΄μ— λŒ€ν•œ μ •ν™•ν•œ 이해가 μžˆμœΌμ‹  λΆ„
β—¦
Blender, Maya, 3dsMax, Substance, Houdini, Marvelous Designer λ“±
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PBR 에 λŒ€ν•œ λͺ…ν™•ν•œ 이해가 μžˆμœΌμ‹  λΆ„

μš°λŒ€ 사항

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TA μ—…λ¬΄λ‘œ κ²Œμž„μ„ μΆœμ‹œ ν•΄λ³Έ κ²½ν—˜
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μƒˆλ‘œμš΄ λ°©μ‹μœΌλ‘œ 문제 ν•΄κ²° 방법 λ„μΆœμ„ μ¦κΈ°λŠ” λΆ„
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셰이더 κ΄€λ ¨ 지식이 ν’λΆ€ν•˜κ³  λ‹€μ–‘ν•œ 셰이더 μ œμž‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜μ‹  λΆ„
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ν”„λ‘œνŒŒμΌλ§ νˆ΄μ„ μ΄μš©ν•œ μ΅œμ ν™” κ²½ν—˜ (RenderDoc, Nsight)
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메터리얼 전솑 ν‘œμ€€μ˜ ν•„μš”μ„±μ— λŒ€ν•œ 이해와 κ΄€λ ¨ κ²½ν—˜μ΄ μžˆμœΌμ‹  λΆ„ (MaterialX)

근무 쑰건 및 ν™˜κ²½

κΈ‰μ—¬

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연봉 4,000~7,000만 (쑰율 κ°€λŠ₯)

근무 μš”μΌκ³Ό μ‹œκ°„

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μ£Ό 5일 근무 (μ›”~금)
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μ˜€μ „ 10μ‹œ~μ˜€ν›„ 7μ‹œ

근무 ν™˜κ²½ 및 볡지

정직원 μž…μ‚¬ ν™•μ •μ‹œ, 2λ…„ 근속 μΈμ„Όν‹°λΈŒ 계약 진행 - μ‹œλ‹ˆμ–΄: 1μ–΅~2μ–΅ 원 - μ£Όλ‹ˆμ–΄: 5,000만 원~1μ–΅ 원
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λ„ˆλ¬΄ λ‹Ήμ—°ν•œ 볡지
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수슡 기간에도 κΈ‰μ—¬ 100% 지급
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각쒅 μƒμ—¬κΈˆ, μ£Όμ°¨λΉ„, 쀑식/석식/간식, μžκΈ°κ°œλ°œλΉ„ 지원 λ“±
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업무 μž₯λΉ„ - λ“€μ–Ό λͺ¨λ‹ˆν„°, MacBook, iMac, Wacom Cintiq Pro 24 λ“±

제좜 μ„œλ₯˜

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이λ ₯μ„œ
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μžκΈ°μ†Œκ°œμ„œ
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포트폴리였 파일 첨뢀 λ˜λŠ” 링크

μ„ λ°œ 절차

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μ„œλ₯˜ μ „ν˜• > μ „ν™” λ©΄μ ‘ > μ˜€ν”„λΌμΈ λ©΄μ ‘ > μ΅œμ’…ν•©κ²©
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보내주신 μ„œλ₯˜λ₯Ό 꼼꼼히 ν™•μΈν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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이후 λ©΄μ ‘ 일정을 κ°œλ³„μ μœΌλ‘œ μ—°λ½λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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μ‹€λ¬΄μž λ©΄μ ‘κ³Ό μž„μ› 면접을 당일에 ν•¨κ»˜ μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
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직ꡰ에 λ”°λΌμ„œ μ½”λ”© ν…ŒμŠ€νŠΈ, λ“œλ‘œμž‰ ν…ŒμŠ€νŠΈ 등을 μΆ”κ°€λ‘œ 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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λŠ¦λ”λΌλ„ νƒˆλ½ μ—¬λΆ€λ₯Ό κΌ­ μ•Œλ €λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.